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小改变有大不同,几个像素就能彻底改变你的设计?

举报虎课君虎课君发布于 2021-03-26875阅读1点赞
小小的改变,大大的不同...


今天阿志给大家带来一些设计干货知识,看完文章相信你对设计的认识会整个提高一个层次!

大家应该都非常信任自己的眼睛吧?如果我现在说你的眼睛经常在“欺骗”你,你可能会嗤之以鼻。

这可不是我在骇人听闻,而是诞生于20世纪初的格式塔理论中提出的:我们的眼睛和大脑在观察事物,接收影像刺激的时候,会有一些特别的倾向。这些倾向常常可以帮助我们快速的辨别事物,有时候也会产生一些「视错觉」。

放在今天我想说,虽然我们会被误导,但当了解了人类视觉的特殊性,则可以创建更好的设计。



01、实际测量尺寸≠视觉舒适尺寸


下面是400px的正方形和400px的圆形,哪个更大?从几何学上讲,它们一样大,因为宽度和高度相等,但是请看下面的图片,我们的眼睛立即发现正方形大于圆圈。


让我来加上辅助线,可以看到,正方形的边长等于圆形的直径。


再看一张带有正方形和圆形的图片,就视觉重量而言,你觉得他们一样大吗?



至少在视觉上很难立即分辨出哪个比另一个更大,因为我增加了圆的直径


我将前两个案例的形状进行了重叠,可以看到,左边400像素正方形的面积大于400像素圆圈的面积,这就是为什么我们会觉得正方形更大的原因。而在右边,圆和正方形是更平衡的,它们的面积相似,而宽度和高度却不同。


我们可以看到菱形或三角形具有相同的效果,为了在视觉上与正方形保持平衡,它们应该更宽和更高,以使它们的面积相似。



如何在设计中运用?例如,当我们建立一组图标时,使它们都具有良好的视觉平衡非常重要,这样,图标就不会显得太突出或太小。如果我们直接在方形区域中刻入图标,则更多类似方形的图标将显得更大。



建议是:把视觉上较小的图标例如长条、菱形等设计时超出图标区域之外,并使视觉上较重的形状和图标框区域之间留一些空间来补偿形状不同的图标的重量。


这样一来,我们可以让一些常见的图标在视觉上达到了平衡。


相信现在大家都清楚了,为什么图标框区域总是大于图标主体,只是为了让非正方形图标适合它并且看起来不小于正方形图标。


检查视觉平衡的最简单测试是模糊项目,当在模糊处理后,图标变成形状大致相似的点,那么这个时候它们具有相同的光学权重



我们看看这个理论应用到logo上,Facebook和Instagram图标是正方形的、而Twitter用鸟的轮廓表示、Pinterest用带圆圈的“ P”表示。这就是为什么图标1和图标4图标更大的,以便它们与图标2、3保持平衡。



我们再来看一个关于光学平衡的问题,将文本框与圆形按钮放置在一起,如果按钮的直径等于文本框的高度,在我们看来,该按钮看起来会更小(左);但如果稍微放大,整个结构将变得更好地平衡。(右)



但是,如果换一种按钮形式,那么就不需要改变大小,这个形式就是:黑色填充。在下图的情况中,按钮和文本框的高度均为80像素,但是由于黑色填充,因此右侧的按钮看起来没有失去视觉重量。


小结

*光学重量是人眼感知物体尺寸和重要性的方式,不一定等于其像素尺寸或面积。

*圆形、菱形、三角形和其他非正方形形状需要更高和更宽才能与方形形状在光学上保持平衡。

*图标区域应保留一些空间以进行光学平衡,这对于图标呈现视觉一致至关重要。



02、不同形状间的互相对齐

光学对齐是视觉平衡主题的逻辑延续,看看下面的两个长条,它们看起来长度一样吗?



如果我们以像素为单位,答案是肯定的,但是,乍一看,下部条纹看起来比上部条纹短。


现在来看两个条形另一张图片,有变化吗?



对下部条纹应用了光学补偿,允许尖峰超出上方条纹的长度20个像素,以此补偿尖峰之间的间隙并使两个形状在光学上相等。



如果你觉得这只是个例?我们来看一些不同形状条纹的更复杂例子。



因此,如果要设计类似折叠效果,注意使它们在视觉上保持平衡,有缺口或突出的边缘应该超出/少于形状的其余部分,特别是在矩形的情况下。



再来看看我们的图标按钮,在圆形按钮背景上放一个常见的“发送”图标,哪个看起来更加平衡?



显然左边是不舒服的,发生这种情况的原因是对齐方法不同,更好的是右侧圆形对齐方式,使其所有尖锐边缘与圆形按钮背景的距离相等。



同样可以类比的还有播放键,如果直接对齐这些形状(圆角矩形和三角形),它们看起来会很奇怪。(看小图更明显)



如果要使三角形的光学位置更好,则应在圆形内对齐。



小结

*带有尖锐边缘的形状应更大或更长,以便与相邻的矩形对象保持平衡。

*正确设计三角图标的有效方法之一是用圆形“圈住”并使其与背景对齐。



03、光学意义上舒适的圆角


有什么形状能比圆形更圆?笑话,没有!但再仔细琢磨一下,正如在文章开头所说的那样,我们的眼睛很奇怪,有时我们并不能正确地认识我们所看到的东西。比如,下面图片中哪个圆看起来是最平滑的圆?



大多数人会在3和4之间进行选择,1和2太瘦了,5太胖了。如果我们将第三个和第四个圆重叠在一起,我们会发现4比3多(重)一些,因此我们看起来觉得更平滑



为了更直观地说明,我从Futura,Circe和Geometria这三种著名的英文字体中选取了字母“ o”。高质量字体是基于人类的视觉感知构建的,并且使用了复杂的光学构造系统,它们的圆会看起来比几何形状更圆,这三个字母是不是看起来更舒服些?



因此,从光学角度而言,修改后的圆(右侧)看起来比几何圆(左侧)更“圆形”。



我们可以把这种技巧运用到圆角处理上,一般情况下制作的圆角如下图。



我们可以立即发现直线突然变成曲线的地方,看起来非常不自然。



用倒角功能会有超出几何圆的额外区域,从而使直线与曲线相交的点不明显。


放在一起可以明显感受到差异。



我们可以将这种方法应用于到圆形按钮上,可以看到:右侧的按钮具有更平滑的圆角倒角,看起来也更舒服。



小结

*几何圆角看起来很虚假,因为我们可以轻松看到直线突然变成曲线的地方。

*光学上正确的圆角需要特殊的公式或手动调整形状。



*彩蛋

看过文章的你来观察一下,以下哪个正方形更“正”?



答案:左边的看起来更“正”一点,两组边经过处理并不是完全相等的像素。

怎么样,现在你相信我在开头所说的了吧,在上世纪20年代格式塔视觉感知理论出现了,它解释了我们的眼睛如何处理不同的图像以及我们的大脑如何分析它们,移植到设计中,正如以上我所解释给大家的那样。

牢牢记住这篇文章中你所看到的,多多加以思考,应用到工作中,用不了多久你会发现,你的薪资超过了身边绝大部分的设计师!


作者:阿志
本文原创,未经作者允许不可转载!
更多内容,欢迎关注作者微信公众号: 灵感自由!



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