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用RF模拟普通颗粒还可以,如果要模拟雪球,雪球的碎块始终没有XP模拟的好看
经常有鹿友问到模拟沙、雪或者冰一类的,其实都可以通过XP的颗粒模拟来实现
给大家介绍一个好用的3D软件
我在想以后分享的内容如果用RS渲染的话,是不是可以再出一个OC版的
B端和C端产品都是为“人”服务的,而“人”对体验的追求是一致的
C4D会成为过去式吗
一起来看看本期教程带来的是什么有趣的东西吧
一起来看看C4D野教程
如果使用频率不高的话,很容易看过以后就忘记了,到时候使用起来又得回过头来看教程。
使用xpFluidPBD制作粘稠液体基本就是这个套路了,今天我们要分享的同样是粘稠液体。
我们还可将3D字效的效果沿用到海报的设计中,是不是有点糖果超甜的感觉。
它的本质是一个修改器,更适合小中型的场景模拟。一般来说使用xpFluidPBD模拟流体会更简单更快速,但在物理层面上不够真实。
动图压缩的很厉害,要是前面布料的时长再长一点,然后覆盖场开始的时候湍流场再晚点消失形态应该还要好一点,不过这样渲染的总帧数可能会更长。
渲染设置方面由于我们场景里没有漫射,所以我就没有打开GI。
虽然在设计理念上,C端和B端产品具有一定的相似性。但是受到各种因素的影响,有时候B端的产品经理对用户体验重视不足
我一直坚持周末写文章发公众号,写文章将我周末的时间和精力进一步分散。
这种类似皮筋形成文字的效果应该也是运用的动力学模拟,R21新增功能域力场我估计能够做出来。
渲染出来以后所有的球体是统一的一个图层蒙版,大家可以试试,无论哪种组合都只能是这样。
用样条动力学制作一个软体动画
绝大多数的用户分层都是基于各种活动基础上的,所以对于一个用户来说,就有多重标签
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