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写下自己的心得体会,帮助自己记忆的同时也希望你们能有感而发,共勉呦~
2020年,C4D已经逐渐成为设计师的标配工具。但是很多同学只是用它来做练习,丰富自己的作品集,很少真正应用于日常工作需求当中。
一张海报拍卖4.5亿做C4D成为亿万富豪
用XP4.0粒子表面运动结合碰撞变形器制作变形动画
如果使用频率不高的话,很容易看过以后就忘记了,到时候使用起来又得回过头来看教程。
xp流体场以及效果器对象衰减模式的尝试
跟大家聊聊视觉设计中关于C4D应用的那些事儿
利用realflow结合TFD制作破碎爆炸烟雾的效果
给大家带来一个充电宝教学
渲染追求质感,模型其实也很追求质感
给大家带来个从建模到渲染到后期的一个完整案例
这种类似皮筋形成文字的效果应该也是运用的动力学模拟,R21新增功能域力场我估计能够做出来。
渲染设置方面由于我们场景里没有漫射,所以我就没有打开GI。
动图压缩的很厉害,要是前面布料的时长再长一点,然后覆盖场开始的时候湍流场再晚点消失形态应该还要好一点,不过这样渲染的总帧数可能会更长。
一起来看看本期教程带来的是什么有趣的东西吧
今天我们就来看看如何制作样条生长成动物的动画是如何制作的吧
作为设计师,变的优秀是我们的目标,为此我们要付出很多努力,学会很多的技能,提高自己所需的各项软硬实力等等。但是我们人很多努力却不得其法,那么优秀的设计师身上有那些特质呢,这篇文章以下八个方面告诉你优秀设计师必备的自我修养。
让设计师和开发团队有意识的利用好间距系统,可以提高产品的可读性和一致性。
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