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如何正确压缩你的作品集
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本故事以一位年轻画家小李的视角展开,讲述了她在学习绘画的过程中,被保罗·塞尚的作品所吸引,开始研究他的生活、艺术风格和贡献。通过小李的眼睛,我们深入了解了塞尚的成长历程、绘画风格的变迁以及他对印象派的巨大影响,让读者在轻松愉快的故事中感受到保罗·塞尚的艺术魅力。
如今的我们,每一年都会见证几部动漫红极一时,然后被后来者撵上,成为新一轮讨论的热点对象,如此循环往复。
开发人员和开源作者现在接触了大量免费服务,但是很难找到所有这些服务来做出明智的决定
又是一组让我眼红的作品。
小排版,小细节给你的作品加分
看作品时为了有所收获,而不是为了看而看
分享一些从优秀作品中学习的事半功倍的方法。
这是丢失素材整理的第三弹。 无论做 VI 还是 UI,完成的设计主体如果不做任何装饰,直接输出给观看者的话,是非常干涩的。所以通常我们需要为直出稿提供一些使用场景的演示,让作品看上去更美观,更容易被接受,也更高大上一点。我把自己会应用到的三种整理了一部分素材出来。
使你更清楚的了解作品被推荐所要做的准备。
关于设计的准则有很多,设计的准则目的是让我们的设计更加和谐,它是一个参考标准,但是又不是绝对的
在商业广告设计中,其实想创意并不是最难的,因为太过复杂的创意并不好理解
一个优秀的logo设计师,最核心的能力的是能够用一个简单、独特的符号(图形或文字)来概括整个品牌,并能让这个符号很好的应用于实际传播中
在版式设计中有哪些地方是需要视觉化处理的呢
教你如何包装作品
如何让界面配色更加和谐一点
之前听一位同学在公司看国外作品学习的时候,公司的一个老员工发现了,就用过来语重心长的和他说,你看这些东西没用的,学不到东西,就是在浪费时间,等等类似这样的话说了一堆。听到这个话题的时候就特别的亲切,因为在开始接触设计的时候,和那位老员工的想法一样。但是随着对设计的理解越来越深,接触的项目多了以后,这种想法慢慢就淡化了。
在日常的设计工作中,我们时常会碰到作品不够精致的情况,会给人一种比较毛糙、缺少细节甚至粗糙的感受;一幅精致的作品往往并不是说要多么炫酷、技法多么复杂,而是将画面中每一个简单的视觉元素尽可能的做到细致、有设计感;那么我们应该从哪些方面提升作品的精致度呢?希望本期的内容对大家有所帮助。
在日常的设计工作中,相信大家会时常听到需求方说:“你做的东西太空了、留这么多空白让我给你做吗?”等等的言论,元素太少就会空:容易给人一种缺少设计感、没有层次感、画面单一无变化的感受;而元素太多则会满:容易给人带来元素杂乱、没有视觉主次、缺少品牌调性的感受;如何有效的避免这两种现象的出现,这里我借住数学理论中的“加减运算”的形式,为大家分析如何有效避免设计作品中画面空的现象出现,也就是设计加法的使用
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