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如何使用XP4.0模拟颗粒流体动画?
今天我们就来分解一下XP官网工程样条平流效果吧
XP的动力学主要是靠粒子来带动对象形变,所以添加一个发射器比较容易观察粒子的状态,当然你不添加它也能发生形变
一起来看看C4D野教程
我在想以后分享的内容如果用RS渲染的话,是不是可以再出一个OC版的
一个XP4.0送给C4D的隐藏福利
讲解一下工程粒子对流案例
临摹xp流体场官方视频中的粒子手
经常有鹿友问到模拟沙、雪或者冰一类的,其实都可以通过XP的颗粒模拟来实现
今天要分享的内容是通过对官方案例分解学习到的一个分形动画
克隆对象的材质没有什么特别的,颜色就是用用户数据节点读取了运动图形的颜色。
其他几个材质球分别用的是预设的金属材质球以及一个发光材质球
用XP4.0粒子表面运动结合碰撞变形器制作变形动画
如果使用频率不高的话,很容易看过以后就忘记了,到时候使用起来又得回过头来看教程。
xp流体场以及效果器对象衰减模式的尝试
利用realflow结合TFD制作破碎爆炸烟雾的效果
这种类似皮筋形成文字的效果应该也是运用的动力学模拟,R21新增功能域力场我估计能够做出来。
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