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动态海报已成大··势??
分享一些产品体验经验
讲解流量分发与产品设计
阻力设计在产品中的应用
2020年产品体验日记,小目标170节,完成135节。
好的产品应用从来都不缺少优秀的细节。
很多产品里的小细节,如果用户发现的话,就很容易给用户带来惊喜的感受。
一个好的APP在细节上应给符合产品应有的气质。
2020年产品体验日记,小目标170节,完成145节。
一个好的产品吸引用户的可能是一个小小的细节
2020年10月份,产品体验日记。
2020年产品体验日记,第95~105节
借用冯叔在站酷文章中引用的一个例子,如何让你天马行空的想象,在这小小的区域中,加上各种限制条件作出合理的设计。一个产品或许能够轻而易举的整理出一套规范,但是这不是成熟体,他是否拥有可扩展性、可包容性、可变化性是真正在产出规范时要注意的。
一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬出来。这就是产品设计中的“容错性”原则。
本文算是一篇产品分享文吧,主要科普一下消费向内容在KillTime方面都是怎么玩的。
踏入战略层去思考的心得
交互这个词在2016年UI火热阶段不断的冲击着我们的大脑,移动端设备的普及,PC端与移动端的交替,甚至改变了我们的生活,以至于出现现在的状况:人人皆知交互,但却很少有人深耕,交互到底为何物,本章,我想聊聊这个话题,你真的懂交互吗?
什么叫做产品自身的销售力
产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。 通常, 这个过程会非常曲折,只有经过反复迭代才能达到理想状态。但是在这条路上,我们会制造很多错误而不自知。所以我决定画一些插图来表现我们在产品设计中所制造的我们认为是正确的错误。
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