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在此之前,和多位同行有过沟通,发现很多人反映自己的基础不太扎实,没有系统的知识体系支撑自己进阶、转岗。这让我产生了反思,所以这段时间梳理了一些关于交互设计师的知识架构,这也是我今年要完成的分享目标。希望通过这种形式的分享,能够让自己形成一个系统化的知识体系、巩固体验设计基础,同时也能帮助大家一起成长(反正狠话已经放出来了,接下来就使劲撸吧!)
事实上我们在工作中强调“用户体验”的重要性,却忽略最基本的产品“可用性”的问题,那还谈何“用户体验”呢? 所以今天我们就来分析一下关于可用性的方方面面。
网络游戏一定程度上也可以归入这一类,网游开发商为用户创造一个游戏世界,在这个游戏世界里用户之间可以进行交易,而网游开发商则通过收取固定费用(点卡),收取管理费用(交易封印等道具),收取道具费用(卖皮肤)来盈利。
一个好的APP在细节上应给符合产品应有的气质。
2020年产品体验日记,小目标170节,完成125节。
如何提升产品的专业能力?
拇指驱动解析
比较应用和游戏的差异时,往往会说应用是工具,目的是为了帮助用户完成任务,因此好的应用应该高效快速,直击目标,如同薯片脆脆的口感。好的游戏则是让玩家沉浸在独特的游戏世界中,带来非现实的游玩体验,像巧克力一样细腻绵延。所以效率一度是区分应用和游戏的标杆。
当产品改变的时候,这些行为也会随之改变。
分享一些产品体验经验
讲解流量分发与产品设计
阻力设计在产品中的应用
2020年产品体验日记,小目标170节,完成135节。
好的产品应用从来都不缺少优秀的细节。
很多产品里的小细节,如果用户发现的话,就很容易给用户带来惊喜的感受。
2020年产品体验日记,小目标170节,完成145节。
一个好的产品吸引用户的可能是一个小小的细节
2020年10月份,产品体验日记。
2020年产品体验日记,第95~105节
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