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C4D学习,入股不亏
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C4D人物建模从最初的会就是厉害,发展到现在已经成了基本操作了吧
XP的动力学主要是靠粒子来带动对象形变,所以添加一个发射器比较容易观察粒子的状态,当然你不添加它也能发生形变
今天我们要分享的是RS两个开关节点:光线开关和着色器开关。
做一个简单一点的效果
一起来看看C4D野教程
让我们一起来看看这个不想让我起床的被子是怎么做的吧
今天我们就来看看这种文字膨胀的假流体效果是如何制作的吧
今天要分享的内容还是和Rocketlasso(以下简称为RKT)的插件有关
2020年,C4D已经逐渐成为设计师的标配工具。但是很多同学只是用它来做练习,丰富自己的作品集,很少真正应用于日常工作需求当中。
一张海报拍卖4.5亿做C4D成为亿万富豪
用XP4.0粒子表面运动结合碰撞变形器制作变形动画
如果使用频率不高的话,很容易看过以后就忘记了,到时候使用起来又得回过头来看教程。
对跟踪物件进行PSR归零
xp流体场以及效果器对象衰减模式的尝试
跟大家聊聊视觉设计中关于C4D应用的那些事儿
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