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C4D-Corona渲染器光线开关/代理与合成标签
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关注人数:8447
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4D(R21)
难度等级:中级拔高
视频时长:37分43秒
1.C4D-Corona渲染器介绍与操作流程
2.C4D-Corona渲染器基础材质-反射与漫反射
3.C4D-Corona渲染器基础材质-凹凸与置换
4.C4D-Corona渲染器基础材质-透明度与折射
5. C4D-Corona渲染器基础材质-SSS材质与体积
6.C4D-Corona渲染器-打光
7.C4D-Corona渲染器-阴影捕捉与灯光
8. C4D-Corona渲染器进阶材质-体积/门户材质
9.C4D-Corona渲染器-CR摄像机与POST面板
10.C4D-Corona渲染器多通道与渲染面板
11.C4D-Corona渲染器Lightmix与图像编辑器
12.C4D-Corona渲染器渲染设置与动画输出
13.C4D-Corona渲染器CR贴图与分层材质
14.C4D-Corona渲染器皮肤材质与毛发材质
15.C4D-Corona渲染器光线开关/代理与合成标签
16.C4D-Corona渲染器常见问题答疑
17.C4D-Corona 6.0新版本介绍
18.C4D-Corona 7.0新版本介绍
本节课讲解C4D软件 -Corona渲染器光线开关/代理与合成标签,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:CR代理功能,材质转换功能,光线开关与选择材质。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课使用到的渲染器是【Corona渲染器】,选择【材质面板】在面板中看到【选择材质】以及【光线开关材质】对功能进行讲解。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】,打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
3.选择Corona渲染器的【环境光】,在面板中创建【天空】模型效果,然后调整将类型设置为【物理天空】调整【强度】的数值。
4.在材质效果中添加【层材质】效果,然后将不同的材质球添加到不同的通道,在面板这种勾选材质球的预设。
5.切换到另外一个场景效果,将两个【颜色不同的】材质球赋予给墙体模型。
6.在材质效果器中添加【光线切换材质】,然后新建一个【白色】材质球连接到【全局照明】通道中点击【渲染】查看带来的变化效果。
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《C4D-Corona渲染器光线开关/代理与合成标签》
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