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C4D-夜光萝卜建模渲染
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关注人数:293
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:30分37秒
1. 新建【立方体】,分段Y为【3】,按住【Alt】键新建【细分曲面】。转为可编辑对象,点模式,【T】缩放工具,【框选点】调整大小。
2. 正视图,用【贝塞尔】绘制样条,新建【球体】,按住【Shift】新建【样条约束】,将样条拖入对象的【样条】中。调整球体大小和尺寸下面的曲线,增加球体的【分段】。
3. 按住【Alt+G】编组,按住【Ctrl】键拖动复制2个,调整角度和位置。将胡萝卜编组,再复制2个,调整角度和位置。
4. 新建【材质球】,颜色为【橘色】,纹理中添加【菲涅尔】,进入,调整渐变颜色。将材质给胡萝卜。
5. 再打开【材质编辑】,反射的类型为【Phong】,增加【粗糙度】和【高光强度】,层颜色为【橘黄色】,再添加【Beckmannn】,衰减为【添加】,降低【反射强度】,修改颜色,层菲涅尔为【绝缘体】,降低【强度】。
6. 按住【Ctrl】键拖动复制材质球,将修改过颜色和菲涅尔渐变改为【绿色】。将材质给叶子。
7. 选择右侧的胡萝卜,右键选择【当前状态转对象】。新建【区域光】,拖入【细分曲面】里,形状为【对象样条】,将胡萝卜拖入【对象】中,勾选【渲染可见】和【反射可见】。
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