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游戏武器设计-课程概述及武器历史背景
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: PS(CC2020)、数位板
难度等级:初级练习
视频时长:20分49秒
1.游戏武器设计-课程概述及武器历史背景
2.PS-游戏武器设计思路
3.PS-剪影绘制技巧
4.PS-造型在设计中的重点
5.PS-如何站在策划鱼导演的角度设计武器
6.PS-线稿细化-元素+武器的结合公式
7.PS-线稿细化-夸张的武器造型
8.PS-游戏武器设计-白模
9.PS-游戏武器设计-白模深入
10.PS-游戏武器设计-配色法则
11.PS-游戏武器设计-细化1黑白灰关系塑造
12.PS-游戏武器设计-细化2金属质感塑造
13.PS-游戏武器设计-细化3-石头质感塑造
14.PS-游戏武器设计-细化4质感细节塑造
15.PS-游戏武器设计-武器细化5加花纹
16.PS-游戏武器设计-特效
本节课讲解Photoshop软件(简称:PS)-课程概述及武器历史背景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:分析中西武器文化的差异性。
那我们开始今天的教程吧。
1.欧美武器从策划到设计,首先要了解武器背景,包括时间、材质、风格、类型。
2.第二个是元素,分为灵感探索与设计思路,根据角色的职业特性找的类似风格的元素。
3.首先要知道上一个角色的故事背景,骨头是那个时代需要的元素,骷髅可以加在刀上。
4.第二张图片参考它的细节量,也就是它的文化特征,海盗船的元素也可以运用在武器的造型上。
5.包括鱼钩都是船上的元素,有了素材之后,要确定武器与职业的关联性。
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