本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 平面设计师的内卷:如何做好一款三维海报?,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.首先看几组三维设计海报,依次为澳门设计周的主视觉海报、第17届白金创意国际大学生平面设计海报、24节气&10个传统节日活动展览海报等,具体可参考视频内的演示。
2.三维设计打破了二维设计传统单一的局面,三维图形与二维字排版给设计增加了第三个维度的空间感,演绎出不同的空间和功能性的力量,如图所示。
3.三维海报可以简单分为三层,分别是颜色背景层、文本层和主形象层,如图所示。
4.这三个层级组合起来就成为了一张三维设计海报,和二维还看起来没有太大区别,最大的不同点在于主形象层,三维海报的主形象会赋予人陌生感,同样是手榴弹,三维设计会给观者带来一种奇妙的视觉感受,如图所示。
5.本节课的重点是分析三维设计中的主形象元素,总结起来有四个不同的主形象元素,第一个是抽象元素,通常以点、线、面为主体,通过极简的形式来传达不同的视觉语言,如图所示。
6.第二个是具象元素,通过轮廓和形状判断主体是什么,材质上一般选择高亮的银色金属,如图所示。
7.第三个是品牌的IP形象,IP形象能使品牌逐渐变得有温度、有人格灵魂、更容易互动,一般用于品牌的宣传,如图所示。
8.最后一个是文字作为主体,文字立体处理后有图形化的感觉,但是会丢失一部分的可识别性,虽然原理上和二维的海报是一样的,但是三维设计有着不同的空间感觉,材质上也赋予了主体额外的情感力量,如图所示。
9.本节课尝试用C4D制作文字形象为主体的三维海报,制作方式有两种,一种是用设计好的字体,另一种是用字库的字体,字库字体作为主形象有三种简单的制作方式,第一种是布尔运算,相当于AI和PS中交集并集的功能,图中效果是一个矩形对象减去文本对象得到的结果,如图所示。
10.接下来讲解具体的制作方法,新建【矩形】和【文本】,为文字设置合适的字体,将矩形放大并增加厚度,如图所示。
11.为它们【创建父级】【布尔】,就能实现矩形被挖空的效果,如图所示。
12.打开【渲染器】,新建【HDRI】并调整,把效果渲染出来即可,如图所示。
13.第二个方法是使用挤压对象,它可以将文字的样条挤压成立体的形态,文字的厚度可以自由地调节,如图所示。
14.新建【文本样条】,选择合适的字体,【创建父级】【挤压】,就能将字体立体化了,调整挤压对象的封盖类型,如图所示。
15.同样打开【渲染器】,添加材质,新建【HDRI】并调整,把效果渲染出来即可,如图所示。
16.如果从字面意思来做对比的话,三维字加入了石头的材质,会额外给人一种冷静的气息,如图所示。
17.第三个方法是使用扫描对象,需要使用两个样条,第一个样条为轮廓样条,定义了横截面,然后利用第二个样条进行扫描从而创建对象,然后赋予黑色反光材质,就有了气球般的质感,如图所示。