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C4D-海盗船长3D立体画制作-上集
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关注人数:1298
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: C4D(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:33分54秒
1.C4D-海盗船长3D立体画制作-上集
2.C4D-海盗船长3D立体画制作-中集
3.C4D-海盗船长3D立体画制作-下集
1. 新建【立方体】,尺寸X.Y.X改为【2000*70*2000】,分段X.Y.X改为【20*3*20】,【C】转为可编辑对象。
2. 新建【置换】,作为立方体的子级,置换的着色器添加【噪波】,进入噪波,删除立方体的【平滑标签】。增加噪波的【对比】。
3. 新建【材质球】,取消【颜色】,勾选【透明】,折射率为【2.2】,纹理中添加【渐变】,进入渐变,类型为【二维-V】,修改渐变颜色。将材质给物体。新建【物理天空】。
4. 打开【渲染设置】,添加【全局光照】和【环境吸收】,抗锯齿为【最佳】。新建【立方体】,调整尺寸,添加【对称】,立方体作为它的子级。【K-L】循环切割,切几刀。
5. 【T】缩放工具,调整大小。点模式,选择点,调整位置。【K-L】循环路径切割,切一刀,选择边缘的面,右键选择【挤压】,挤压出来。调整点的位置。
6. 删掉【平滑标签】,调整点的位置。选择顶部的面,右键选择【内部挤压】,挤压出一个轮廓。右键选择【线性切割】连接处切两刀。选择面,右键选择【挤压】,往里拖动。删掉多余的面,继续调整点位置。
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