本节课讲解Blender软件 - 手持式风扇建模场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:风扇建模制作,场景渲染。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
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2.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
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3.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。
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4.挤出完成后,在【选中】的情况下,使用【旋转】命令调整的形状效果。
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5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
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6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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7.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,具体如图示。
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8.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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9.在工具栏中勾选【面朝向】的选项,然后使用【重新计算法线】效果器,将法线进行统一朝向的操作。