本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618家装节场景建模渲染第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:OC混合材质的调整,效果器和变形器的使用,各种模型的搭建方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,制作场景的“背景”,具体如图示。
3.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
4.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
5.然后创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,然后添加【对称】效果,对模型进行复制的操作,具体如图示。
7.选择“模型”,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
9.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
10.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。