本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618场景制作渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:场景构图搭建,家具元素使用,材质调节和打光。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.再次在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.在【工具栏】中找到【运动图形】然后点击【运动文本】效果,输入文字并且修改“字体的样式/深度”。
5.选择“平面”模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
6.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.选择“模型”,右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】,进行一个切割,具体如图示。
8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
9.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。