本节课讲解Blender软件 - 渲染奶瓶场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:材质的运用,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。
2.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。
3.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.选择【材质球】点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
6.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
8.选择模型文件,在面板中点击【法向】然后取消勾选【自动光影】,查看模型的效果。
9.选择【材质球】点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。