本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 保温杯的高级表现,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“场景文件”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【宽高】的数值信息,然后进行【删减】的操作。
3.选择创建好的矩形,在【插件面板】中选择【Reeper 2.0】插件,然后在面板中选择【模式】预设效果。
4.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2560*1500】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
5.创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
6.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
7.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
8.打开材质面板,新建【材质球】选择【漫射】通道添加【渐变节点】,然后在面板中调整材质球的颜色信息。
9.选择材质球,加载“噪波节点”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。