本节课讲解Blender软件 - 电饭煲建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:布尔工具的使用,灯光材质的渲染。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
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2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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3.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
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4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
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5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/05/21/16215643625482.jpg)
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/05/21/16215643644218.jpg)
7.选择制作好的模型,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
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8.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
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9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息,然后在效果器中添加【阵列】然后设置【数量】的数值信息。
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10.选择制作好的模型,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。