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C4D-抽象山林小场景建模渲染
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R18)
难度等级:初级练习
视频时长:39分59秒
1. 打开【C4D】,新建【圆锥】,取消【平滑标签】,增加【选择分段】。按住【Ctrl】键拖动并复制,缩调整【半径】和【高度】。再复制3个,使它们倾斜一点。
2. 【C】转化为可编辑多边形,右键选择【循环切割】。点模式,右键选择【线性切割】,切割出二条边。面模式,删掉多余的面。按住【Ctrl】键拖拽形成新的面。再切一个新的边,把多余的面删掉。调整点的位置。
3. 再右键选择【优化】,【Alt+G】编组,隐藏。新建【立方体】,转为可编辑对象,循环切割两刀,【U-L】循环选择,放大顶部。右键选择【内部挤压】,挤出一个厚度。再向下挤压。
4.新建【圆柱】,缩小一点。删掉【平滑细分】。新建【矩形】,调整大小和厚度。制作羽翼。转为可编辑对象,选择下面的边,往上提。
5.给羽翼一个【克隆】,模式为【放射】,平面为【XZ】,调整【半径】,再旋转一下。数量为【4】。将剑编组,复制2个。放在帐篷边缘。
6.新建【圆柱】,删掉【平滑标签】,边数为【6】,缩小一点。转为可编辑对象。【循环切割】两刀,右键选择【优化】,边模式,【循环选择】两条边,放大。给它一点不规则缩放。
7.新建【立方体】,转为可编辑对象,给它【循环切割】,拖动边。放大头部,增加【细分曲面】。再控制下结构线,让结构明确起来。复制帐篷,调整位置。调整火堆的大小和位置。
8.新建【圆柱】,同理绘制木桩。新建【地面】。再复制木桩,新建【圆柱】,制作长条。复制木条,调整大小和位置。
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