本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618理想生活,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:城堡的制作流程,合成材质的调节,玻璃材质和渲染设置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,然后在【对象】面板中设置类型为【半球体】,具体如图示。
3.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U+P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。
4.选择模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式并设置数量,具体如图示。
5.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
6.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
7.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式并设置数量,具体如图示。
9.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
10.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,然后在【对象】面板中设置类型为【半球体】,具体如图示。