本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 快速上手C4D标准人物建模教程(上),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.新建【圆柱】,调整高度分段为1,旋转分段为8,调整位置大小后【转换为可编辑对象 快捷键:C】(后续简称C掉),如图所示。
3.在【面模式】选中其顶面和底面并【删除】,【保存】,【循环/路径切割】切出四圈横边,作为分段线,此圆柱作为躯干部分,如图所示。
4.【移动并复制】一个圆柱,【消除】它的分段线,调整位置大小和角度,作为手臂,如图所示。
5.对两个圆柱【连接对象+删除】,在【边模式】选中躯干与手部连接部分的一圈边,【移动】上移,在【面模式】选中这部分面并【删除】,如图所示。
6.在【边模式】选中躯干和手臂的整圈边,【缝合】连接点,将它们连接起来,如图所示。
7.在【面模式】选中并微调手臂和连接处的面,在【点模式】选中顶部的点并上移,如图所示。
8.在【面模式】选中躯干左半部分并【删除】,【创建父级】【对称】,将对称出的部分对齐,如图所示。
9.【缝合】躯干的底部,【创建点】后向内拉,做出下图的形状,如图所示。
10.【倒角】拉出倒角,调整细分为1,在【点模式】选中点并调整,调整为下图的效果,做出衔接腿部的空洞,如图所示。
11.将圆柱移出对称的子级,新建【圆柱】,调整高度分段为1,旋转分段为6后【C掉】,调整位置大小,摆放在躯干下方,作为腿部,如图所示。
12.在【点模式】选中点并调整,调整腿的形状,使其符合躯干底部空洞的形状,完成后对两个圆柱【连接对象+删除】,相同方法【缝合】连接点,将它们连接起来,如图所示。
13.将圆柱拖至对称的子级中,在【点模式】选中并调整腿部底部的点,调整其形状,如图所示。
14.在【边模式】选中手臂外端的一圈边,【缩放】收细,然后新建【立方体】,调整位置大小,作为手掌,如图所示。