本节课讲解Blender软件 - 寿司料理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:蒙皮,镜像和表面细分修改器应用,打光布景。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。
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2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【分段】的数值信息。
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3.使用【挤出选区并移动】效果器设置厚度,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
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4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
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5.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
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6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状。
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7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
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8.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
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9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
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10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
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11.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
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