本节课讲解Blender软件 - 滑板少年,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:蒙皮,镜像和表面细分修改器应用,打光布景。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,然后进行【复制备份】,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
4.在【面】模式下,选择部分的面右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作。
5.选择模型,在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
7.将制作好的模型进行【删减】,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
9.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - Single Vert - Add Single Vert】顶点进行创建。
11.选择模型,在效果器中添加【蒙皮】效果器制作【厚度】,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。