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Blender-Cycles黑色手表打光渲染
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: Blender(2.92)、Cycles、PS(CC2015)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时07分05秒
本节课讲解Blender软件 - 手表打光渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:材质的调节,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。
2.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
3.选择制作好的模型,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
4.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
5.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
7.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射 - 展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
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《Blender-Cycles黑色手表打光渲染》
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