本节课讲解Blender软件 - Cycles热水壶场景渲染(第一段),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:热水壶场景的打光,场景的摆放。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Node】,将四个节点进行【勾选】的操作。
2.选择场景中的模型文件,将残留的材质球进行【删减】的操作,制作新的材质球。
3.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
4.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
5.选择制作好的模型进行【复制】然后使用【缩放】命令调整大小,制作【投影】的效果。
6.加载“贴图纹理”效果,连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
7.选择制作好的材质球加载“贴图纹理”效果,然后添加【曲线】节点,选择曲线根据“贴图”颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。
8.加载“贴图纹理”效果,连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
9.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光/粗糙】的强度,具体如图示。