1.打开【C4D】,新建【圆柱】,【C】转为可编辑对象,删除两侧的圆。再右键选择【封闭多边形孔洞】,将两个面封起来。点模式,右键选择【优化】。
2.新建高为【10】的立方体,按住【Ctrl】键复制5份。新建【布尔】,将圆柱和立方体作为它的子级。布尔类型为【AB交集】,勾选【隐藏新的边】。复制5个布尔,将立方体替换。
3.将五个布尔转为可编辑对象,右键选择【选择子级】,右键选择【连接对象+删除】。新建【管道】,调整大小,旋转分段为【28】。删除它的【平滑标签】。
4.转为可编辑对象,面模式,删除一半。新建【对称】,拖入管道。在第10帧的位置和旋转上创建关键帧,在第20帧往上移动并旋转,创建关键帧。
5.新建【布尔】,将管道的对象拖入布尔,新建【立方体】,拖入布尔。让树皮减去立方体。将管道创建的关键帧删掉,再布尔里重新创建。
6.选择立方体,在第15帧的尺寸.X上创建关键帧,在第23帧,增加【尺寸.X】。
7.选择5个布尔,在第0帧和第20帧的位置和旋转上创建关键帧。在第18帧上移木头1,在第22帧,右键P.Y选择【Xpressions】-【设置驱动】。
8.选择木头2,右键P.Y选择【Xpressions】-【设置倍驱动(绝对)】。进入【Xpresso编辑器】,添加【数学加】节点,1.1连接数学加的输入,输出连接范围映射的输出。功能为【除】,参数为【2】。
9.同理给木头4和木头5设置下。区别是输入为负值。选择木头1,在第30帧增加P.Y,在位置和旋转上创建关键帧。在第20帧调整【R.H】。同理设置驱动效果。
10.【Alt+G】将木头编组,在每个变换的位置上都创建关键帧。给木头整体加上上升和旋转的动画,在每个变换的时刻创建关键帧。让整体的动画和木头动画的关键帧有些重合。