本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 科技芯片建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:置换节点材质的应用,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,制作场景的“背景”,然后创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
3.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
5.再次选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸/置换】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
6.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,然后在【发光】通道中添加【纹理发光】效果。
7.在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【材质1和材质2】通道中,然后添加【贴图纹理】连接到【数量】通道中,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【立方体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【对象】模式,并且选择【平面】作为【对象】,具体如图示。
9.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
10.在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【材质1和材质2】通道中,然后添加【贴图纹理】连接到【数量】通道中,具体如图示。