本节课讲解Blender软件 -白底小风扇渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:小风扇产品建模和布线,白底图设置和世界环境的调整方法,后期调整和优化的方法。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.在工具栏中新建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/分段】的数值信息。
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2.再次创建一个【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/分段】的数值信息,使用【创建边/面】命令,然后将模型的两头进行【封口】的操作。
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3.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,用于卡边,具体如图示。
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4.在【点/线】模式下,使用【滑移边线】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
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5.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,按住“鼠标”使用【移动挤出】命令调整形状,具体如图示。
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6.在【面】模式下,选择部分的面使用【挤出】效果,调整整体的厚度效果。
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7.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,按住“鼠标”使用【移动】命令调整形状,具体如图示。
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8.参考图片效果,使用【样条线】工具绘制小风扇的“桨叶”模型。
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9.绘制完成后,使用【创建边/面】命令,然后将模型的两头进行【封口】的操作。
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10.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,按住“鼠标”使用【移动挤出】命令调整形状,具体如图示。