1.首先我们打开【C4D】,在【几何体】菜单中,新建二个球体,将球体调整为如图大小、![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144464677837.jpg)
2.点击球体,转【可编辑对象】,在【点】模式下,删除重合的点,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466364856.jpg)
3.在【画笔】菜单中,新建一个螺旋线,并调节参数,放置球体上方,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466417794.jpg)
4.在【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466443309.jpg)
5.点击【扫描】在属性中调节【缩放】和【旋转】的曲线,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466495389.jpg)
6.在效果器中找到【扭曲】效果,将物体放入【扭曲】下,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466534710.jpg)
7.点击【扭曲】在属性中将强度修改为55,角度52,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466601319.jpg)
8.在效果器中找到【融球】效果,将物体放入【融球】下并咋在融球属性中调节参数,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466646280.jpg)
9.在【画笔】菜单中,绘制二条路径,放置球体底部,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466688459.jpg)
10.继续【画笔】菜单中,绘制二条,充当手臂,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466725713.jpg)
11.在【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144466761133.jpg)
12.在【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,并在圆环和矩形的属性中调节倒角,如图所示。