本节课讲解 KeyShot软件 -极简场景渲染-Behance风格,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开KeyShot软件,将计算器和本子 笔的模型素材拖入,调整它们的位置,设置本子 笔【场景】中的缩放为0.5缩小,如图所示。
2.【删除】一部分本子的模型,仅保留半边本子,调整【场景】中Z的缩放为0.1,使本子模型变为纸的厚度,设置【属性】中【圆边】的半径为0.2毫米,做出边缘的圆边,如图所示。
3.点击【位置】中的【贴合地面】,将左侧的Backdrop Ramp拖入,调整位置,设置【环境】中【转换】的大小为5000毫米,放大环境,如图所示。
4.将纸模型略微上移,注意与地面留有一些缝隙,让渲染时模型有小黑边,画面效果更佳,将Backdrop Ramp【材质】的颜色改为白色,设置纸【材质】粗糙度为0.1,如图所示。
5.选中笔的模型,使用【移动工具】调整位置和角度,倾斜摆放在纸的右侧,如图所示。
6.将计算器对齐到【下方对象】,使用【移动工具】调整其位置和角度,摆放在纸的上方左侧边缘,如图所示。
7.将计算器【材质】的颜色改为灰色以便观察,然后【右键】计算器模型的顶面选择【材质-解除链接材质】,设置上方面板【材质】的漫反射颜色为橙色,在【照明】中设置【照明预设值-室内】,调整参数来调整照明效果,具体参数如图所示。
8.将HDR拖入,在【环境】中降低其饱和度至0%,然后【按住Ctrl键】拖动旋转调整环境,如图所示。
9.设置橙色【材质】的粗糙度为0.1,点击【材质图】打开面板,将【纹理】中的材质贴图拖入并连接至【凹凸】节点,调整参数对材质进行调整,具体参数如图所示。
10.【右键】连接线添加【实用工具-凹凸添加】,【右键】空白处【纹理-噪点(纹理)】,将两个材质贴图连接至【凹凸添加】标签上,调整噪点(纹理)的缩放为0.3毫米,做出上方面板材质的纹理,如图所示。