本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 耳机模型制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.在【渲染设置】里调整【输出】中宽度为1920,高度为1080,在【抗锯齿】中调整抗锯齿为最佳,将耳机.png素材拖入C4D中,选择【模式-视图设置】,在【背景】中调整水平偏移和垂直偏移,让耳机的XY轴对应C4D的XY轴,如图所示。
3.在【正视图】中添加【立方体】并调整大小,旋转后移动至耳机边缘,再次调整大小,然后在【透视视图】中调整立方体的宽度,如图所示。
4.【塌陷】转换成可编辑的多边形【快捷键:C】,选择【显示-光影着色(线条)】显示线条并选择【面模式】,取消勾选【仅选择可见元素】,在【正视图】选中立方体顶面进行【挤压】【快捷键:D】,如图所示。
5.选择【点模式】,鼠标为【框选】选中一段立方体进行【旋转】,调整位置并取消勾选【仅选择可见元素】,选中点并拖动与耳机边缘相合,如图所示。
6.在【透视视图】中框选挤压出的立方体,【挤压】调整宽度,添加【细分曲面】并将立方体对象拖入其下,让模型更圆滑,选择【点模式】,右键形状选择【切刀】,模式选择循环并取消勾选限制到选择,为顶部边缘增加线使其成为硬切边,如图所示。
7.选择【选择-循环选择】选中上一步添加的模型两侧较长的的线,【右键点击】选择【消除】使模型只有顶部为硬切边,设置【细分曲面】下的编辑器曲分为2让模型更圆润,然后框选耳机模型各部分进行调整,使模型更精细,如图所示。
8.选择【显示-光影着色】,将立方体对象从细分曲面下拖出,【按住Ctrl键】往下拖动立方体对象进行【复制】,将原立方体对象拖入细分曲面中,切换【物体模式】拖动复制出的立方体,选择【点模式】选中点并拖动与耳机内侧皮质部分相合,如图所示。
9.将立方体1对象拖入细分曲面中,对两个立方体对象进行【编组】【快捷键:Alt+G】,再调整立方体1的厚度使其嵌入外层立方体中,如图所示。
10.添加【管道】,选择【显示-光影着色(线条)】,切换至【正视图】并旋转方向与耳机海绵对齐,选择【模式-视图设置】,在【背景】中提高耳机的透明度,调整管道与耳机海绵对准,点击管道对象,调整其【对象】下的参数做出耳机海绵的模型,然后将管道对象拖入细分曲面下,具体参数如图所示。