本节课讲解C4D软件 - 场景搭建渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点:场景搭建与空间感,场景材质。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开制作好的场景文件,调整一个角度,然后创建一个摄像机,然后右键鼠标添加【摄像机保护标签】。
2.将之前课程制作好的模型文件载入到场景中,结合使用【移动/旋转/缩放】命令对模型进行摆放调整。
3.在【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整。
4.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,具体如图示。
5.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息。
6.将调整好的材质球进行【复制】在面板中选择【漫射】通道修改材质的“颜色”信息,然后选择材质球的【粗糙度】通道,调整【浮点】的数值信息。
7.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,然后调整【索引】数值。
8.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,然后在【发光】通道,添加一个【黑体发光】效果器,然后加载“RGB颜色”效果,连接到【黑体发光】通道中。
9.选择制作好的材质球,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型。
10.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,选择材质球加载“贴图纹理