本节课讲解C4D软件 - 场景搭建渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:场景的修改、混合材质实际使用。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程文件,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
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2.将场景中现有的模型进行【摆放调整】,结合使用【移动/旋转/缩放】命令,具体如图示。
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3.在【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整。
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4.创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,具体如图示。
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5.调整一个角度,然后创建一个摄像机,然后右键鼠标添加【摄像机保护标签】。
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6.创建一个新的【材质球】,然后我们在【发光】通道,添加一个【黑体发光】效果器,然后加载“RGB颜色”效果,连接到【黑体发光】通道中。
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7.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】调整一下材质球的颜色,然后调整【索引】数值,选择【粗糙度】通道,调整【浮点】的数值信息。
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8.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,具体如图示。
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9.在【材质编辑器】面板中选择调整好的材质球,在材质效果中添加【混合纹理】效果,添加一张黑白的【图像纹理】连接到【数值】,然后选择两个【不同效果的材质球】连接到【材质1、材质2】通道中。
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10.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,然后调整【索引】数值。