本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 几何蓝色水滴创意摆件,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模制作大水滴,雕刻做模型细节,OC渲染器的SSS材质,灯光和反光板技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,具体如图示。
2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
3.在材质编辑器中新建【玻璃材质球】,然后在【Transmission】通道中,调整材质球的颜色,具体如图示。
4.再次选择材质球,在【Medium】通道中,然后添加【RGB颜色节点】进行连接,具体如图示。
5.打开材质编辑器,新建【反射材质球】,在材质的【凹凸】通道中添加【混合节点】,并加载一张“纹理贴图”。
6.再次选择材质球,在材质的【混合节点】中添加【噪波节点】,在面板中调整节点的大小分布。
7.选择调整好的材质球,添加【梯度】效果,并且在面板中设置【渐变】颜色。
8.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息。
9.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【金属材质球】,在材质面板中【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,修改材质球的颜色信息。