本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 可爱的痘儿场景制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点:使用笔刷调节模型外形、切换雕刻模块制作脸部细节、调节材质制作皮肤与身体质感。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中的【球体】,点击【黄色小点】调整“球体”的尺寸信息,在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
2.选择球体,进行【塌陷】的调整(快捷键:C)【面】模式下,选择部分的面进行删减,然后使用【笔刷】工具调整【衰减、模式】进行填充涂抹。
3.再次选择模型在【面】模式下删除一半的模型,在上方的【工具栏】中,找到【对称】效果进行一个调整,具体如图示。
4.选择模型右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条。
5.调整完成后,再次使用【笔刷】工具调整【衰减、模式】进行填充涂抹,调整模型的形状。
6.选择模型在右上角的位置进入到【雕刻模式】,然后在面板中增加【细分】的预设,然后使用【拉起】效果,调整模型的形状。
7.选择模型,在【拉起】面板中,激活【对称】的选项,这里需要注意将模型放置在【坐标轴的中心】。
8.调整完成后,再次使用【挤捏】工具,修改画笔的强度,用来调整模型的形状。
9.退出【雕刻模式】,在【几何体】对象中的【球体】,点击【黄色小点】调整“球体”的尺寸信息。
10.在【几何体】对象中的【圆柱体】,点击【黄色小点】调整“圆柱体”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】。
11.在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【对象】面板中调整【强度】数值,具体如图示。