今天课程的内容是C4D水杯场景渲染第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点OC材质节点的灵活运用于贴图制作、数量操作HDR打光插件、利用PS对海报的后期润色与质感加强。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在【材质区】新建【标准材质球】并且修改材质球的颜色信息。
2.材质编辑器,新建一个【玻璃材质球】,选择【传输】通道,在通道中修改材质球的颜色信息。
3.调整完成后,再次选择材质球,将“法线”贴图载入进来,并且连接到【法线】通道中。
4.选择材质效果,在【着色器】面板中修改【锁定长宽比】的数值信息。
5.在【材质区】新建【标准材质球】,将准备好的纹理贴图载入进来,连接到【粗糙度】通道中。
6.调整完成后,选择材质球在【纹理贴图】到【镜面、粗糙度】通道“中间”位置添加【梯度】效果并调整一下它的颜色信息。
7.将材质效果进行复制,然后在效果区中添加【相乘】效果,,并且连接到【凹凸】通道中。
8.【材质区】新建【标准材质球】,将准备好的纹理贴图载入进来,连接到【漫射】通道中,选择“贴图纹理”在左侧的效果器中添加【颜色校正】效果,修改贴图的颜色信息。
9.【材质区】新建【标准材质球】,将准备好的纹理贴图载入进来,连接到【漫射】通道中。
10.在【材质区】新建【标准材质