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C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-卡通角色建模
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:45分12秒
1.C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-卡通角色建模
2. C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-骨骼绑定
3.C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-场景搭建
4.C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-渲染
本节课讲解【C4D软件 - 618海报创景制作第一部分】课程知识点:卡通角色建模、骨骼动作、OC渲染、材质、分层。
学
完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的“最终效果”,根据当前的效果讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开“狂欢618”素材文件,点击【效果 - 路径 - 位移路径】。
3.调整完成后,设置“描边颜色”以及描边的“大小数值”。
4.再次选择“狂欢618”素材文件,使用【直接选择】工具(快捷键:A)进行形状的调整。
5.调整完成后,点击【另存为】在保存的时候选择“Illustrator 8”版本。
6.打开C4D软件,在【几何体】对象中新建【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】。
7.选择模型,进行【塌陷】的调整(快捷键:C)【点】模式下,选择部分的面进行删减,具体如图示。
8.选择模型,在【点】模式下删除一半的模型,选择模型上方的【工具栏】中,找到【对称】效果进行一个调整,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
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《C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-卡通角色建模》
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