1, 打开软件导入跑车模型
2, 调车漆材质新建【镜面材质】将【Diffuse】调为深蓝色【Inder】改为6复制【Diffuse】中的颜色,粘贴到【spcular】中把颜色亮度调高.在【Roughness】中增加一点【Float】,在【Bump】中添加【Colorcorrection】
3, 在【Colorcorrection】选择【Imayetexyure】,在【Imayetexyure】中加入贴图,把【power】调小一点
4, 点击【UVTransfrom】勾选【Lock Apect Ratio】,将【SX】改为0.3,返回上一级将【Contrast】调为105再将Camma调到0.7,再新建一个镜面材质,【Inder】调为3,把【Diffuse】改为蓝色
5, 新建一个【octanc Mix Material】,点开【octanc Mix Material】把两个材质球分别拖到【Material 1】和【Material 2】
6, 添加一个【Eallofmap】进入【Eallofmap】将【Minimam value】调到0.056,把车漆材质赋予模型
7, 创造环境点击【objects】中的【Hdri Environ ment】,进入【Imager Texture】放入HDR贴图,进入【纹理】投射选为【立方体】,将【长度】改为10
8,打开oc设置,选择【Pathtracing】同时【Chn】也选为【pr】
9,设置车窗车灯材质新建【玻璃材质】,双击材质将【Index】改为1.6将材质赋予模型
10,设置车窗边缘材质新建【镜面材质】,将【Diffuse】调为黑色,将【Index】调为3,【