1. 打开【Nikomedias Scene Rig Pro】无缝背景预置文件;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115298867.jpg)
2. 新建【立方体】,将分段数X轴改为2;【C】掉,在【线模式】下右键循环切割,在立方体的近顶端循环切割一刀;再将中间的那条边向上拉出来;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115362720.jpg)
3. 在立方体中间循环切割一刀,按【SHIFT】键多选,选择这两个面,右键【内部挤压】,取消勾选【保持群组】,再按【CTRL】键向内拖动做出窗户;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115424345.jpg)
4. 选择下边的两个面,右键【内部挤压】,勾选【保持群组】,挤压出一个小面,快捷键【T】调整小面的大小,快捷键【E】移动位置到底边,按【CTRL】键向内拖动做出门;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115477603.jpg)
5. 选择房顶的两个面,右键【挤压】向外挤压出房顶的厚度,前面也挤压出房檐;新建两个【立方体】压扁放在窗户前作窗台;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/1510311564159.jpg)
6. 新建【立方体】作烟囱,【循环切割】出一条循环线,再【循环选择】上面的一圈面,右键【挤压】,再按【CTRL】键向内拖动做烟囱的洞;【alt+G】将房子编组命名房子1;
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7. 新建【立方体】压扁作为地板,放在房子的下方;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115806791.jpg)
8. 新建【立方体】,给房子1添加一点小台阶;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115859593.jpg)
9. 新建【立方体】,将分段数X轴改为4,Y轴为2,【C】掉,【面模式】选择上边的四个面,右键【内部挤压】,取消勾选【保持群组】,再按【CTRL】键向内拖动做出窗户;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115895449.jpg)
10. 【循环切割】出一条循环线,再【循环选择】中间的一圈面,右键【挤压】出来;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103115998797.jpg)
11. 选择下边的两个面,右键【内部挤压】,勾选【保持群组】,挤压出一个小面,快捷键【T】调整小面的大小,快捷键【E】移动位置到底边,按【CTRL】键向内拖动做出门;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103116062558.jpg)
12. 选择顶部的面,右键【挤压】出一个新的面,再【循环选择】顶部的一圈面,右键【挤压】出房檐出来;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103116111335.jpg)
13. 新建【立方体】,放在中间作为招牌,【C】掉以后,上下分别【循环切割】两条边,选择这两个面,右键【挤压】出来;
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/11/10/15103116163341.jpg)
14. 新建【立方体】,勾选【圆角】【C】掉,选择正面的面,右键【内部挤压】,再按【CTRL】键向内拖动做出窗户;【alt+G】将房子编组命名房子2;