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C4D-科幻背景灯管字母K建模及渲染
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: C4D(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:33分26秒
1、打开JSpiacment 稍等片刻不用设置任何设置直接保存第二张贴图到合适位置
2、在C4D 建一个【平面】放大点;打开【octane】【Live Viewer Window】调整布局画面;
建材质【Materials】【Octane Glossy Material】直接赋予平面;双击材质球,单击【Node Editor】,拖动【Image Texture】到右边空侧,点击【File】找到贴图打开 否
3、拖出【Displacement】如图所示连接 ,调整【Level of details】至4096*4096,点击【Amount】更改数值到合适大小
4、点击【Objects】选【Hdri Environment】添加一张hdri贴图,打开,否。调整 【Power】至1.736194【RotX】至-0.23611 【RotY】至0.527778;点击【Node Editor】复制【Image Texture】如图所示连接至【Normal】;调整【Power】至0.722628 【Gamma】至1.097895 勾选【Invent】;调整Hdri贴图 【Power】至1.736194 【RotX】至0.305556 【RotY】至0.472222
5、 添加细节污垢,单击【Node Editor】拖动【Dirt】如图所示连接,调整【Strength】至6.880822 【Details】至100 【Radius】至2.371;单击【Filmwidth】调整【Float】至0.172515;单击【Index】调整至5.249267;单击【Roughness】添加【C4doctane-demo】【ImageTexture】找到贴图 打开 否
6、 建立【摄像机】固定起来 添加【保护】;新建【圆柱】调整至合适大小、位置,复制一个调整至合适大小、位置;同时复制上两个【圆柱】放其下面;C掉最上层两个【圆柱】,【连接对象加删除】
7、选择【布尔】,将平面和刚才C掉的【圆柱】放在【布尔】下面,单击【布尔】选择【隐藏新生成的边】【创建单个对象】;C掉【布尔】并【连接对象并删除】
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