那就开始今天的教程吧
1.本节课是教同学们如何制作专属于自己的作品集,【课程目的】是分析作品集从何而来,没有个人作品如何制作作品集,【课程重点】是作品集对找工作的影响。
【课程难点】是如何从一堆作品集中筛选出表现自己综合实力的又能符合工作单位需求的作品 【使用软件】根据个人的发展方向来选择。
2.主要内容有六点:需要会哪些技能、作品集的重要性、对找工作的影响、制作作品集的一些误区、如何制作作品集、没有作品集该怎么办。
3.一个合格的三维师会哪些技能,只说三维的包装方向:
主流的有【3D max、Maya、C4D、HOUDINI】,HOUDINI是特效类软件,包括算流体、算烟雾。
合成软件就是【AE和NUKE】,平面基本辅助就是【PS和AI】,剪辑的软件【PR和Final Cut】。
4.【Maya】做人物和CG动画人物的绑定比较多,最厉害的就是哪吒;【3D max】以家装和建筑动画比较多;【HOUDINI】是影视特效类的。
【C4D】是做栏目包装比较常用的软件;这些软件没有高级或者低级的,大家在找工作或者是在学习软件的时候,要知道这个东西是哪方面的。
5.作品集的重要性:要体现个人综合能力、也能提高录用率、薪资待遇、还有工作环境、加大选择公司的可能性。
如果技术很高,选择的方向都是比较中型或者大型的影视设计类公司,工作环境会相当好,工作资源也会相当优越。
6.很多公司不喜欢招小白的人来到公司,会招有一定经验和技能的,同学们可以利用马上毕业的这种期间或者是其他时候去锻炼自己的技能。
在选择作品的时候一定要实事求是,拿出实力,如果觉得自己实力不够,可以去潜下心几个月去再练一练,然后再拿出更好的水平来。
7.制作作品集的误区:散图不等于作品集,只能代表学的东西比较散、PPT很多页也不能完全代表作品集,可能让HR感觉技能方面比较差、