本节课讲解【C4D软件】布料解算小场景渲染,课程目的:MD9布料解算小场景渲染与布料衣服UV贴图,课程重点;衣服材质调节,布料衣服的UV贴图方法,课程难点:材质球的调节方法和对整体画面的把控。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在之前的课程我们将模型都制作完成了,本节课来讲解渲染,打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
2、创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。
3、在灯光面板中,我们选择【灯光】然后新建一个【区域光】,放置在合适位置,修改【功率】的数值信息,具体如图示。
4、在【材质区】新建材质球,添加【RGB】颜色效果,然后使用【吸管】工具吸取参考图的【颜色】进行微调。
5、调整完成后在效果器中【噪波】效果,在【着色器】面板中修改【低端、高端修剪】的数值信息。
6、将材质球赋予给模型,选择【材质标签】将【投射】类型修改为【立方体】然后修改【长度UV】的数值为【20】,具体如图示。
7、在【材质区】新建【标准材质球】,在材质面板的【漫射】通道中,调整一下材质球的颜色,选择【粗糙度】调整它的【浮点】数值,具体如图示。
8、选择调整好的材质,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
9、在【材质区】新建【标准材质球】,选择材质球将下载好的【贴图】文件载入进来,连接到【漫射】和【法线】通道中。
10、复制调整好的材质球,在【漫射】通道中添加【RGB】颜色,然后选择【贴图】文件将【缩放】的数值修改为【0.2】,具体如图示。
11、选择调整好的材质,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型,具体如图示。