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C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:58分36秒
1.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)
2.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)
3.C4D-通用卡通角色穿着与鞋子建模
4.C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定
5.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)
6.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)
7.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(上)
8.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(下)
9.C4D-使用关节工具手动绑定骨骼
10.C4D+MD-布料软件制作偏真实衣服
11.C4D+PS-布料解算小场景渲染
12.C4D-MD布料衣服角色小动画渲染
本节课讲解【C4D软件】姿态调节与刷权重处理模型的破面问题,课程目的:姿态调节与刷权重处理模型的破面问题,课程重点:姿态调节方法、权重绘制调节方法,课程难点:对权重影响范围的理解,怎样正确处理权重。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们打开制作好的场景文件,这里我们根据场景中的模型来进行分析,当我们模型不能【移动】的时候,我们可以新建一个【工程】文件,并载入进来。
2、选择调整好的模型,在第【1-30】帧的位置进行【标记】,然后选择【手部】向下进行移动的调整,具体如图示。
3、移动完成后,我们这里需要将【坐标轴】的【数据】保存好,方便另外一只手的制作。
4、选择另一只手,在第【1-30】帧的位置进行【标记】然后在【坐标轴】位置,将保存好的数值【录入】进来,调整手臂的动画。
5、调整万能后,在第【30】帧的位置进行【标记】,然后使用【旋转】效果进行形状的调整。
6、选择【手指】的关节部分,这里我们使用【旋转】效果,调整一下【握拳】的效果出来。
7、选择另一只手,在第【1-30】帧的位置进行【标记】使用【旋转】效果,调整一下【握拳】的效果出来。
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《C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)》
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