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C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时00分45秒
1.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)
2.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)
3.C4D-通用卡通角色穿着与鞋子建模
4.C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定
5.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)
6.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)
7.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(上)
8.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(下)
9.C4D-使用关节工具手动绑定骨骼
10.C4D+MD-布料软件制作偏真实衣服
11.C4D+PS-布料解算小场景渲染
12.C4D-MD布料衣服角色小动画渲染
本节课讲解【C4D软件】姿态调节与刷权重处理模型的破面问题,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、继续上节课的制作,打开【工程】文件,这里看到在右侧的【图层】面板中有很多的模型分组,这里我们播放【动画】查看当前的效果,具体如图示。
2、选择【身体】模型,在【面】模式下,使用【循环选择】命令快捷键【U+L】选择模型部分的面,然后使用【填充选择】快捷键【U+F】,具体如图示。
3、在【工具栏】中我们找到【权重工具】,在【选项】面板中修改一下【模式】以及【强度】的信息,具体如图示。
4、在调整的时候,我们要慢慢的进行调整,太急的话我们容易将模型破坏,我们只需要慢慢的进行【刷】就可以了。
5、选择【身体】模型,在【面】模式下,使用【循环选择】命令快捷键【U+L】选择模型部分的面,然后使用【填充选择】快捷键【U+F】,具体如图示。
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《C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)》
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