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C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时11分39秒
1.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)
2.C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)
3.C4D-通用卡通角色穿着与鞋子建模
4.C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定
5.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(上)
6.C4D-角色姿态调节与刷权重处理破面问题(下)
7.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(上)
8.C4D-角色衣服的UV拆分与小场景渲染(下)
9.C4D-使用关节工具手动绑定骨骼
10.C4D+MD-布料软件制作偏真实衣服
11.C4D+PS-布料解算小场景渲染
12.C4D-MD布料衣服角色小动画渲染
本节课讲解【C4D软件】内置角色系统绑定与Mixamo绑定,本课程目的;使用内置角色系统和网站绑定给角色绑定骨骼,课程重点:网站绑定的方法,内置角色系统绑定方法、课程难点:光节点对应位置的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的讲解,我们打开【工程文件】,这里我们将【组】中的内容全部【拖动】出来进行调整,具体如图示。
2、拖动出来后,这里我们使用到了很多效果图,所以我们需要选择【图层】【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。
3、模型全部塌陷完成后,再次选择调整好的模型,可以打开【轴对齐】工具,调整轴心,具体如图示。
4、【全选】所有的模型进行复制,然后【新建一个工程】文件,将刚刚复制好的工程文件【粘贴】进来,具体如图示。
5、调整完成后,选择模型点击【文件】-【导出】这里我们将导出的格式设置为【OBJ】的格式,具体如图示。
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《C4D-内置角色系统骨骼绑定与网站骨骼绑定》
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