本课教程的目的是漫画中的工业设计建模二,课程重点是由图片简化线稿,犀牛建模的综合应用,课程难点是模型体块间关系与草图判断曲面的UV分布,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【SketchBook】软件,导出【图片】到【Rhinoceros 6】中,使用【曲线起点】,根据边缘画出曲线,选择【锚点】,调整【锚点】位置,具体如图示。
2.点击【多重直线起点】,选择【锚点】,绘制直线,将【锚点】连接,调整【锚点】位置,具体如图示。
3.点击【曲线起点】,选择【锚点】,将其连接,点击【重建】,调整【点数】6,【阶数】5,具体如图示。
4.点击【多重曲线】,选择【端点】,绘制出直线,选择【锚点】,调整【位置】,具体如图示。
5.按【右键】曲线,选择【曲线】,复制【曲线】,调整【位置】,选择到【端点】位置,旋转【90度】。选择【锚点】,调整【锚点】位置,具体如图示。
6.按【右键】双轨,选择【两条曲线】,点击【双轨扫撩选项】,勾选【不需要更改断面】,点击【确定】,具体如图示。
7.选择【锚点】,按【Shift】加选,输入【指令】SeIU,点击【设置点】,勾选【设置Y】,点击【确定】,调整【角度】与【位置】,具体如图示。
8.选择【曲线点】,调整【位置】。选择【曲线】,新建【图层】,按【右键】改变物件图层,点击【曲线起点】,根据【素材图】,画出曲线,选择【锚点】,调整【位置】,具体如图示。
9.选择【曲线】,点击【曲率图形】, 调整【曲线锚点】位置,具体如图示。
10.选择【曲线】,将其【隐藏】,按【右键】旋转成形沿着路径旋转,选择【曲线】与【路径】,再次选择【中点】,按【Shift】画出轴。点击【镜像】,选择【中点】,具体如图示。
11.点击【分析】-【曲面】-【斑马纹】,测试模型。点击【曲线】,选择【图层】,按【右键】改变物件图层,打开【曲面点】,选择【锚点】,调整【锚点】位置,具体如图示。