本课程的主要内容为活动扳手主题模型建模,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程
1.了解【扳手】结构,让【顶视图】最大化显示,右击选择【平面】,创建【平面】,放入【参考图】,修改平面【参数】,具体如图示。
2.右击选择【对象属性】,取消勾选【以灰色显示冻结对象】,勾选【背面消隐】、【冻结】,点击【确定】,具体如图示。
3.右击选择【线条】,【描边】完成后,选择所有的【点】,右击选择【角点】,点击【J】键,消除【边界】,再调整【点】,具体如图示。
4.右击选择【转换为多边形】,点击【M】键,调出【材质编辑器】,设置【材质动画】,结束时间改为【1】,点击【确定】,选择【自动关键点】,点击【红色线条】,不透明度改为【0】,再点击【自动关键点】,点击【,】进行切换,具体如图示。
5.【F4】打开边显示,使用【AIT+C】进行切割,【多余的点】进行移除,选择图中的线,右击选择【连接】,选择【分段】,点击【确定】,具体如图示。
6.选择【边】,右击选择【切角】,调整【参数】,点击【确定】,再使用【AIT+C】进行切割,具体如图示。
7.进入【边子集】,选择【边】,右击选择【连接】,选择【分段】,点击【确定】,使用【AIT+C】进行切割,【CTRL】移除选中的【两条边】,具体如图示。
8.选择【边】,右击选择【切角】,调整【参数】,点击【确定】,再使用【AIT+C】进行切割,调整【点】,具体如图示。