本节课的内容是在Rhino 中建模耳机,在KeyShot中进行材质渲染。
学完本节课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1. 打开【Rhino】,导入参考图和【中心轴】后,选择【Front视图】,从耳机边缘线出发画6点5阶的曲面,进行调整对齐参考图。
2. 选择【纪录构建历史】-【镜像】,打开两条曲线的【曲率图形】,进行区域的调整。
3. 在【Right视图】中将曲线移动到边线,选择【镜像】后,拖动曲线进行复制。
4. 从如图端点出发,做一条直线连接,进行【重建】-【点数:6】【阶数:5】,将直线拉出一个弧度。
5. 将这条曲线进行【复制】,复制到下方的端点处。
6. 看【Front视图】,选择复制的端点,进行【旋转】,让其几乎垂直与那条曲线。
7. 然后选中曲线,点击【双轨】,耳机曲线部分完成。
8. 画一个【圆】曲线,在前视图中,将圆进行【移动】,【旋转】角度。
9. 再画一个同心小圆,从此同心小圆的【中心点】引出一条直线作为它的轴,进行旋转到如图所示。
10. 复制第一个圆形曲线,稍稍拉大复制后的圆,沿着轴进行【移动】。
11. 从耳机柄的端点出发,画一个6点5阶的曲线,连接圆和完成的耳机柄。
12. 给耳机同心圆部分,进行【放样】,形成如图所示。
13. 从如图的端点画一条直线,进行【镜像】,选择较大的两个圆形线,点击【分割】。
14. 选择【