1. 这节课的内容是用【OC渲染器】来渲染产品效果图。
2. 下图是本节课的作业。
3. 打开【C4D】,打开已经制作好的布景,打开【插件】-【C4doctane】-【Octane实时查看窗口】,打开【OC窗口】-【对象】-【Octane摄像机】。
4. 进入该摄像机视角,勾选【合成】中的【黄金分割】。在【对象】中,将【焦距】选择为【电视(135毫米)】,调整好视图,给摄像机右键【CINEMA 4D标签】-【保护】。
5. 点击实时渲染,修改【OC窗口】的【设置】。设置数值如图所示。
6. 将构图和设置都完成后,添加【对象】-【Octane HDRI环境】。给其【着色器】文件中添加下载好的环境文件。
7. 之后进行打光,添加【对象】-【Octane区域光】,将摄像机视图改为透视视图,显示改为快速着色,便于观察。
8. 取消勾选【可视】中的【摄像机可见性】、【阴影可见性】、【常规可见性:0】。
9. 【R转动】,【T缩放】,【E移动】所添加的【灯光】,修改【灯光设置】中【功率】的数值,以免曝光。按【Ctrl】复2个【灯光】,灯光调弱,作为辅助光和顶光,调整到相应的位置。
10. 添加【材质】-【Octane光泽材质】,在材质设置中,取消勾选【漫射】,拉大【索引】数值,稍稍拉大【粗糙度】-【浮点】。拖动给产品的金属部分。
11. 复制材质,将【索引】拉低,【粗糙度】稍稍拉大,给其它细节部分。
12. 添加【材质】-【Octane透明材质】,将【索引:1.517】,勾选【伪阴影】。拖动给产品图的玻璃罩部分。
13. 添加【材质】-【Octane透明材质】,将【索引;1.333】,【传输】中选择颜色和选择【渐变纹理】。拖动给榨汁机中的液体部分。
14. 点击【节点编辑器】-【噪波】-【凹凸】,类型改为【湍流】,慢慢调整数值,让液体更为逼真。